Wenn Ihr noch ein tolles Szenario für uns habt, dann schreibt uns einfach ne E-Mail!
Behind enemy Lines
Wie bei jedem Fight gibt es Team A und Team B der Sinn der Sache ist , das beide Teams mit einer kleinen Menge an Munition , Trinkwasser und etwas zu Essen ins Spiel geht . Von jeden der zwei Teamsams werden je nach Anzahl der Spieler 2 - 3 Mann ausgesucht die das Team mit den nötigen sachen versorgen sollen . Die Sachen befinden sich auch wieder in einer kleinen Menge hinter der Linie des Gegnerteams , so das die 2 - 3 Mann sich an der gegnerischen Linie vorbei schleusen muss ohne entdeckt zu werden . Wird der Versorgungstrupp entdeckt wird es natürlich Markiert und der Markierte darf sich bei seinen Teamleader nicht mehr über Funk melden , sind alle Markiert darf sich keiner mehr bei seinem Teamleader melden , auch wenn der Teamleader über Funk nachfragt . Wenn sich keiner mehr vom Versorgungsteam mehr meldet dann ist es den Teamleader seine Wahl die Taktik zu ändern oder wieder 2-3 Mann los zuschicken um Verpflegung und Munition zu holen , diese Version sollte aber kein Zeitlimit haben , die Wahl ob man die Regel des Goldenen Schuss oder dreimal " Hit " muss besprochen werden , die Menge der Munition sollte auch zugeteilt werden , je nach Gun , ich meine damit das die Munitionsmenge gestaffelt wird , Sturmgewehr ca. 1000 Schuss , LMG ( Leichtes-Maschinen-Gewehr "Dragunov" ) 1500 Schuss , MG 2500 Schuss und Sniper sollte besprochen werden . Gewonnen hat das Team was zum Schluss die meisten Spieler hat wenn die Rationen aufgebraucht sind . Die Rationen sollten auch besprochen sein , wie viel es sein sollen sonst kann man Tage Spielen . Also dann auf " Behind Enemy Lines " !!!
Dann gibt es noch die Version davon , das man die Rationen an einem bekannten Ort lagert . Was dann wiederum eine heiß umkämpfte Stellung ist weil die Rationen von beiden Teams dort gelagert sind , aber es muss eine Wache am Lager stehen und die Sache überwachen , damit nicht die Rationen vom anderen Team geklaut werden .
Storm the enemy Base
Zwei Mannschaften treten gegeneinander an.
Eine Mannschaft verteidigt ein Objekt/Base/Stellung.
Eine Mannschaft versucht das Objekt/Base/Stellung einzunehmen.
Capture the Flag
Es werden beliebig viele Mannschaften gebildet.
Ziel ist es eine im Spielgelände angebrachte Flaggen zu erkämpfen und anschließend an einen bestimmten Punkt zu eskortieren.
VIP Escort
Es treten zwei Teams gegeneinander an.
Das Verteidigungsteam muss einen VIP (Very Important Person) zu einem vorgegebenen Punkt eskortieren.
Das Angriffsteam hat das Ziel den VIP ausgeschaltet.
Hostage Rescue
Ein Team von Entführer bewegt sich innerhalb des Geländes mit einer oder mehreren entführten Personen.
Primäres Ziel: Das Befreiungsteam muss sämtliche Geiseln befreien und an einem vorgegeben Punkt eskortieren.
Werden alle Geiselnehmer ausgeschaltet ist das Spiel beendet.
Search and Destroy (Teamdeathmatch)
Zwei Teams. Ein Ziel: Ausschalten des feindlichen Teams.
Doublehunt (Teamdeathmatch)
Es werden mehrere Zweierteams gebildet.
Das Team das als letztes überlebt, hat gewonnen, auch wenn nur einer der Spieler davon das Spiel durchsteht.
Last Man standing
Jeder gegen Jeden. Der letzte überlebende Spieler hat gewonnen.
Wird nur gespielt mit wenigen Leuten (5-8) und in kleinen markierten Gebieten.
Rescue Mission
Drei Mannschaften.
Der Pilot: Er darf sich in einem bestimmten Gebiet verstecken (ist auf der Landkarte markiert). Es ist ihm selber überlassen ob er sich verteidigen will oder nicht.
Die Suchmannschaft ist der Feind des Piloten und startet 10 Minuten nach ihm.
Das Rettungsmannschaft ist befreundet mit dem Piloten und startet 10 Minuten nach der Suchmannschaft.
Ziel beider Mannschaften ist es den Piloten zu finden und ihn in ihr Lager zu eskortieren (Der Pilot muss dabei stets an der Hand führt werden!).
Der Pilot kann wenn er sich verteidigt Waffen von ausgeschalteten Personen der Suchmannschaft an sich nehmen und verwenden.
Verteidigt sich der Pilot muss die Suchmannschaft ihn finden und treffen. Der Pilot kann sich aber auch von vorne herein ergeben. In beiden Fällen muss er sich widerstandslos abführen lassen.
Speedgaming
Hierbei befinden sich zwei Teams auf einem mit Hindernissen ausgestatteten Spielfeld. Die Hindernisse können aus Reifen oder Ähnlichem bestehen und sollten immer groß genug sein um dahinter Deckung zu finden. Bei einem festgelegten Signal (Funk, Ton-Signalkörper) stürmen die Teams aufeinander los und versuchen das jeweilig gegnerische Team auszuschalten.
Blow or defuse (dt.: Sprengen oder entschärfen)
Zwei Teams treten gegen einander an. Das erste Team hat den Auftrag, ein Gebäude zu "sprengen", während das andere Team dies versucht zu verhindern oder bei bereits gelegter Bombe selbige zu "entschärfen". Die "Bombe" wird in diesem Szenario durch eine Eieruhr öder ein ähnliches Objekt repräsentiert, welche an einem von mehreren Zielorten auf eine vorher festgelegte Zeit eingestellt wird. Die Eieruhr wird nach dem Einstellen sofort in ein geeignetes Behältnis gelegt. Dieses wiederum wird verriegelt. Danach wird mittels eines Signals die Bombenlegung bekannt gegeben.
Damit das andere Team die "Bombe" entschärfen kann, bekommt es einen großen Schlüsselbund, an welchem unter anderen auch der Schlüssel für das Vorhängeschloss befestigt ist. Alternativ kann das entschärfende Team auch gewinnen, indem es die Spieler des zweiten Teams per Treffer aus dem Spiel befördert und die Runde somit vorzeitig beendet.
Dieses Szenario kann auch leicht abgewandelt werden, indem die "Bombe" über das Lokalisieren ihres Standortes hinaus noch "entschärft" werden muss. Die "Bombe" ist hierbei mit mehreren Drähten versehen, wobei neben dem entschärfenden und funktionslosen auch Drähte vorhanden sind, welche die Bombe beim Durchschneiden per Drahtschere "explodieren" lassen.
Ein in der Nähe der Bombe versteckter Schiedsrichter gibt dem entschärfendem Team an, welchen Draht die Spieler durchschnitten haben. Wahlweise kann die "Bombe" auch so konstruiert werden, dass sie automatisch anzeigt, ob sie entschärft oder zur Explosion gebracht wurde.
Domination (dt. Vorherrschaft)
Auf dem Spielfeld werden mehrere Checkpoints errichtet, die von zwei oder mehr Teams erobert werden müssen. Sobald ein Team einen Punkt erobert, wird die Zeit notiert. Gewinner ist, wer am Ende der Runde am längsten die Kontrolle über seine Checkpoints halten konnte. |